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英雄联盟比dota难?Dota玩家谈细节差别

2018-12-26 15:00:19 作者: 队长 来源:小獾电竞 分享:

  8年dota老玩家,前一阵子跟室友看lols8世界赛ig夺冠看的热血沸腾,入坑lol,玩了一阵子,最熟练的就是剑魔了,然后火女,剑圣,赵信,大宝剑,火男,诺手,风男,刀妹都有玩,其他英雄就没玩过了简单谈一下两款游戏的感受吧!

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  操作难度

  以前看的各论坛评论都说dota比lol难,亲自体验过后我觉得lol才是真的难,每个英雄都有4个主动技能加一个被动,外加两个召唤师技能,再加上装备主动技,有时候一波团战要操作七八个主动技能,像刀妹这种英雄我能把技能放明白就算万事大吉了,完全考虑不起来连招。我属实是给跪了。相比之下dota英雄技能少的少多的多,最简单的骷髅王只有一个主动技能,是个点控,团战冲上去无脑A就完事了。比较难的地卜师要同时操控5个单位,每个单位都有2个主动技能,还有卡尔这种需要自己组合技能,每个技能放出来都得按5个键的。但是大部分英雄都是两三个主动技,一两个被动,而且没有召唤师技能,操作起来相对简单一些。dota的操作难度应该是体现在多单位操控上。lol只操控一个英雄,dota经常有多个单位需要操控,比如送装备的信使,某些英雄技能的召唤物,或者被操控的野怪等等,这些被操控的单位往往也是需要放技能的。

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  在技能机制上lol多半英雄都有自己的连招,4个技能之间互相关联有配合,dota单个英雄技能之间没什么配合,技能独立存在。

  Lol都是小位移距离一般很短,普遍大概两三个身位,有个别英雄带大位移。dota是个位移基本上是大位移,距离普遍一个屏幕。就算没位移的英雄也可以出跳刀,就是一个屏幕的闪现,而且只有12秒cd。所以dota开团距离更长,lol更适合依靠闪现贴脸开团。

  后期大哥英雄

  由于装备机制,Lol基本人人可后,人人可大哥,装备起来都很凶,但是普遍都很脆。dota没有加法强和减技能cd的装备,技能伤害无论何时都是固定的,所以依靠技能打伤害的英雄后期注定是要疲软的,大部分法师后期多半会沦为酱油。但是这些英雄前期会很强势,就算没装备一个技能也能半管血,后期大家血量起来了就打不动了。后期都是依赖靠普攻输出或者肉起来的英雄。

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  另外我想吐槽一句,adc在普通人的局真是很难发挥出威力,唯一作用就是让对面5个人两眼冒绿光,一顿操作猛如虎还是会突然暴毙,从前期到后期都一如既往的脆。吃全队资源然后团战暴毙简直就是团队毒瘤。dota的后期大哥刷起来之后是相当恐怖的,肉和输出的结合体,全都是骑脸输出,扛起大旗一个人做所有事,1打5不是梦,但是前期特别疲软,技能没伤害经常被人一套带走,再掉200块钱……

  Lol支援能力较弱。纵观lol的支援方式只有召唤师技能的传送和加里奥大招,dota因为有回城卷轴这件装备,可以传送到友方建筑物,所以经常会看到一路有难三路支援的情况。

  Dota多是指向性技能,点人必中的。lol多是方向性技能,需要预判走位,也更容易躲。所以lol放技能更考验预判,对面躲技能也更考验走位。

  单位体积碰撞

  Lol虽然也有碰撞机制,但没有卡位这种操作,我自己试过,确实做不到。dota在前期伤害控制不足的情况经常用卡位帮队友造成击杀,第一波兵也会卡兵抢2。

  Lol买装备都要回家买,dota装备可以让信使送,商店分布在全图很多地方,某些高级配件家里买不到,要去野店买。

  Lol各英雄位置定位明确,大体2111分路。dota则比较模糊,打野可有可无,一般212分路或311分路。dota前期打野很难,野怪太强,只有少数恢复能力强的英雄或者控制野怪的英雄或者有召唤物可以1级出门打野,打野位一般都是发育位,抓不了人。

  超级兵

  Lol破一路一个超级兵,破3路6个超级兵,超级兵带着小兵推,打了大龙还有龙buff加成,贼凶。dota破一路出一路小兵升级,破三路超级兵再升级,变成超级超级兵,攻击力比英雄高。

  地图机制不同

  树林机制和草丛机制,lol草丛机制草里能看见外面,外面看不见草里,更容易阴人。dota树林机制互相看不见,更容易逃跑。lol地图基本是平的,如果没有草基本是一个平等视野,墙双面互相看不到。dota地图高低不平,有山坡有低谷,坡下看不见坡上,坡上能看见坡下,高地有坡,所以强攻高地难度更大,这里lol高地也有一个特殊的机制,单向墙,只能自己人过。

  地图来说 lol地图红方蓝方地形机械化相同,而dota地图细节更多更加多样化,红方蓝方不对称,前期针对地形可以有不同的打法和眼位。

  Lol眼位一般在草里 dota一般在坡上和高台地形。

  Lol的隐身几乎无法反制,真眼和扫描都不能破隐身,但隐身时间都很短,不至于太bug。dota隐身技能超级多,而且大部分都是长时间强力隐身,甚至永久隐身,更有隐刀这种装备可以让所有英雄都可以隐身,但反隐机制强大,各种反隐设备应有尽有。

  Lol抓人更难,因为所有人都有免费的眼可以插,而且除了走位躲几乎没有办法逃过眼睛悄无声息的抓人,就算呗抓死也损失不大,不会掉经济。dota抓人更容易,因为有诡计之雾这种装备可以骗过眼睛,更有超多的隐身技能让人毫无察觉的暴毙,并且被杀是要失去200块钱,这是非常伤的,很容易被滚雪球扩大优势,如果一个后期英雄经常被抓容易这辈子都起不来,(楼主刚玩dota的时候被杀的40分钟资产只有一件1800块的装备hhh)所以对线需要更加谨慎。lol插了眼基本上可以避免被抓。

  Lol阴人更容易,蹲草阴人都是常规操作。dota由于树林机制阴人的情况很少。

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  Lol对线期更加精彩多样,前期费蓝少,更有很多英雄不用蓝,所以对线期技能对轰,技能补兵都是正常操作,外加两个召唤师技能也更容易出人命。相比之下dota对线期是非常枯燥的,前期极度缺蓝,大部分英雄放一两次技能蓝条就空了,所以技能对轰骚扰情况较少,一般都是普攻补兵普攻骚扰,所以远程攻击英雄对线都有天然优势。但dota有一个反补机制,就是补自家的兵,对面不但没有钱,连经验也只有3分之一,所以我觉得dota更需要补刀技巧。

  但是dota的对线期更短。lol的话一般对线的话要对到11级左右才会陆陆续续的开始团。dota一般大家到6级之后就已经打成一锅粥,两人见面不是你死就是我亡,不会有和平补刀的现象了。这应该和抓人有关,上面说了lol不好抓人,所以对线期更长。dota抓人更容易且收益更高。

  总体来说,dota节奏更快,偏打架。lol节奏更慢,偏发育。

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