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S8观后感 iG王朝到来还是LCK的陨落

2018-11-15 09:45:41 作者: 队长 来源:小獾电竞 分享:

  本届英雄联盟S8,想算是历届最精彩的赛季了。纵观这一个多月的赛程,有太多让观众意想不到的事情发生--韩国队伍未进四强(S2至今)、欧美战队四强有三、LPL获得第一个S赛冠军。这届S赛带给观众们比以往任何一届都多的惊喜和失望。LCK队伍在本届S赛的表现,似乎在宣布着LCK的这个巨人的陨落,三号种子GENG小组赛未出线、二号种子AFS八强被C9零封、一号种子KT八强鏖战五场不敌IG,韩国队伍已失去以往的统治力。韩国人统治了6年的世界赛,为何突然崩塌?

  关于视野?版本变动?地图资源?这些对韩国都不重要,以前s6-s3他们在那时有猥琐发育避团?还不是凭实力各条线压制,争取到地图上的优势。有些人认为视野对韩国重要,对ss重要,难道对ig,对巅峰三星,skt不重要了?超级强队有了视野压制只会更胜一筹。lck今年甚至说去年开始有下滑趋势都是个人实力原因为主,因为实力下滑,他们明锐的发现通过视野可以避开对抗,弥补个人实力差距,这才是原因和结果。

  一、选手

  这届S赛看过来,感觉各大赛区选手的实力已越来越接近。韩国队伍已经无法像前几届比赛那样,以选手的个人能力去碾压对手。

  首先,来看看几组数据。

  数据一:选手场均压刀

  S8场均压刀选手排名:

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  该项数据前15名中,LCK的选手只有一名,排名第15名的KT辅助Mata…………

  而去年的S7比赛数据:

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  该项目数据前15名里,LCK选手共有6名。

  数据二:场均对位经济领先

  S8选手场均对位经济领先排名:

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  LCK选手无人挤进前15名……

  去年S7时的数据是:

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  LCK选手多达9人排名在前15,并且LCK选手包揽了前6名。

  这两项数据,一定程度上反应比赛中,选手对线期及团战时的表现。从数据中可以看出,今年LCK选手在个人能力上的压制力,已经远远不及从前。

  二、lck选手状态

  本届比赛在韩国本土举行,本地粉丝的现场热情、无需重新适应饮食和时差。这些优势条件,按理来说lck选手应该有非常好的竞技状态。

  但在看lck队伍的比赛时,常常让我……:这尼玛是什么操作??

  拿afs打C9的比赛来说一说。

  第一场开局,kuro选出中单刺客卡萨丁。可能因为太紧张,开场2:21的时间就把闪现给莫名其妙的用掉了。

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  当时卡萨丁并未掉血,C9的赵信在卡萨丁用掉闪现时,也还在草丛里。

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  虽然现场ob没有捕捉到当时用掉闪现的情景,但大概率时kuro自己的操作失误。

  当c9得知卡萨丁已经用掉闪现,24秒后,c9中野配合,带走卡萨丁。这一致命失误,导致卡萨丁线上崩盘,被c9妖姬压30多刀。本来卡萨丁就不是一个推线很强的英雄,妖姬拿到优势后轻松推波线去上下路搞事情,卡萨丁则被困在线上,辛苦的清兵,也没有机会通过别的方式补回发育。

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  第一局比赛在这里就已失去悬念。

  第二场,看得出afs及时进行调整,已经开始找回状态。终于打出了他们应有的压制力,13分钟,afs中上通过个人能力,把对面的中上打成0-3。

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  记得当时比赛看到这里,我还在想:C9还是被打回原型了,这选手实力终究有差距。

  但是,万万没有想到,本场比赛afs最肥的中上,在19分钟不到的时候,莫名在塔下给C9送出大礼。上路二塔处kuro看到c9三人来推塔,他居然等到三人快走到脸上了才准备逃,kiin此时也带着自己的”三百块”拍马赶到,双双将人头送给c9的打野男枪。

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  大家有没有发现,这个剧情好像在哪见过……洲际赛决赛第五场afs的死亡灵车。这两个例子,只是整个S8中lck队员状态的一个缩影。整体来说,除了kt还算状态在线,其他两只lck队伍都给人感觉……很迷瞪。

  三、对版本的理解

  关于本届S8的游戏版本,LCK队伍也没有理解透彻,甚至由于长达6年对S赛的统治,让LCK队伍教练和队员在游戏战术方面有些固步自封。

  1.阵容选择

  本届游戏版本,众所周知是打前期 的版本,前期获得明显优势,就可以很快结束比赛。但从LCK队伍比赛的bp来看,他们虽然知道这是个打前期的版本,确仍然迷信自己多年的获胜经验——如果劣势,靠擅长的运营打法猥琐到后期,一波团制胜。比如,S7小组赛,edg领先skt一万经济,却被skt硬生生地拖到后期,一波带走比赛。关于运营战术衰落,其实原因很多,后面会有分析,这里我想说的是,本届比赛,LCK队伍,还是不敢拿出纯前期的阵容来拼,经常会给给ad位一个后期英雄,作为保险来拖后期。

  看看LCK三队伍ADC的英雄选择:

  GEN.G 尺帝:霞(2把)、卢锡安(2把)、寒冰(1把)、卡莎(1把)

  KT DEFT:卡莎(5把)、霞(3把)、小炮(2把)、韦鲁斯(1把)

  AFS KRAMER:韦鲁斯(3把)、卡莎(3把)、霞(3把)

  而欧美队伍在ad方面则要灵活得很多,轮子妈是他们最爱,方便面、火男等ap英雄均在ad位出场过。

  拿后期ad的弊病,比赛时解说们已经重复过很多次了——前中期的团战、小规模团战根本没法接,一但你前期劣势,现在的游戏版本已经没法让你在避战的情况下不掉塔,只能眼睁睁看着对面推塔、上高地、爆基地。

  另外一方面,还想说说选手的英雄池,LCK包括LPL队伍,都有个特点,很少有能拿出无视版本的本命英雄。欧美队伍的选手,却经常有一手非版本强势,但是玩的很逆天的英雄,比如欧美队伍拿出过的时光老人、方便面、时间刺客等英雄,拿出来,让对面很难处理,ban掉他们,又让对面天然少一个ban位。

  通过几个版本的更新,感觉拳头的设计师在版本英雄调整方面很有长进,S8是有史以来最好看的版本,很大一方面原因,来自于版本英雄五花八门,很多英雄都能拿出来用,根本ban不完。比前几年一届比赛只有几个强势英雄要精彩得多,同时,也让韩国队伍非常不适应。

  2.地图机制的演变

  多年来,LCK队伍垄断冠军的方式——运营战术。所谓运营战术,可以做一个简单的解释——通过对兵线、视野等地图机制的深入理解,在不掉防御塔(二塔或高地塔)情况下 ,将比赛拖到后期,利用后期英雄装备成型后的强势团战能力,打赢团战,结束比赛。

  在以前,这种战术非常无解,且只有LCK队伍这样战术执行能力强、纪律性高的队伍才能完美实践于比赛中。但比赛的精彩程度却是大打折扣,常常一场比赛40来分钟,期间就是做视野、清兵、拿龙、做视野、清兵……看的人昏昏欲睡。

  为了终结LCK队伍对S赛的统治地位,这两年拳头真算是“煞费苦心”,不断的调整英雄数据、地图机制。也终于在今年开始出现了成效,运营战术再也无法运营。

  调整1:地图资源的调整。

  2016年-2017年的游戏版本,拳头先后加入了峡谷先锋、元素龙量大地图资源。这两大地图资源的加入,让比赛中前期拿到优势的队伍,可以获得更多的资源。峡谷先锋约等于1.5座防御塔,元素龙的属性加成,也让前期优势队伍,在后期装备均等或六神装时,有更出色的英雄属性。反观从前,lpl队伍长于打架,但往往前期打赢架以后,没有现如今的地图资源可拿,人头优势不能转化为局势的优势,看着让人着急。

  调整2:视野装备的调整。

  砍掉视野打野刀、眼石,辅助视野装备要相应完成任务以后才能开始插眼。虽然看比赛数据,今年的平均分钟插眼数量,与去年几乎相同,但是,这一系列的对视野装备的删除、限制,促使打野在前期线上抓人成功的几率大大提高。

  调整3:兵线的调整

  不知道大家记不记得S5时的huni,他当时在北美队伍,我记得有场比赛中,他玩瑞文,前期劣势,上路掉了一塔。但是这家伙,居然通过对当时兵线的深刻理解,硬是把兵线牢牢控在己方二塔下足足五分多钟,强行补回发育。现在的版本,已经看不到如此不合理的控线了,顶多是在打野来抓的时候,稍微控一控兵线,让对方回塔距离变长,但是已经完全没可能把兵线一直控制在某一个位置。

  拳头这些对地图机制的调整,可以看出为了一个很明确的目标——加快游戏整体节奏,让比赛前期就有发生战斗的可能,且前期赢下团战的队伍,可以拿到影响比赛局势的优势资源。

  3.英雄的削弱和增强

  最近一年拳头对AP、AD攻击型英雄做出了许多调整。意在把整体比赛节奏加快,对抗性增强。

  AD英雄:今年的8.11版本,18个射手全部削减了初始攻击力、初始护甲和生命回复,增强了攻击和生命的成长属性。这导致AD英雄在比赛初期的对线上非常孱弱,护甲和攻击力的削减使打野更容易在下路游走出成效;生命回复的削减,让AD不得不在初期谨慎的对线,不然就得频繁回城掉兵线。另外一个是ad装备的调整,最典型的是无尽的改版,装备涨价,且原来的暴击伤害翻倍属性改为15%暴击伤害转化为真实伤害。这也大大的削弱了ADC后期切前排肉坦的能力。

  AP英雄:今年的8.9版本,增强了所有法师英雄的法力回复属性,25个法师英雄的初始法力值也大幅增加(大部分是比赛主流法师),法师在前期可以更随意的施放技能,更具侵略性;同时,大部分的主流法系大件增强了法术强度,法师英雄能在装备成型后,打出更高伤害。

  这几个版本的修改,一度导致今年夏季联赛出现AP英雄打下路的情况,直到国内赛季末的版本,才逐渐恢复回来。

  另外关于版本,还有一点:从今年五月到S8开赛期间的版本,中间还加强了野区经验,削弱了软辅。种种改动都把游戏节奏带向前期。

  四、总结

  韩国队伍今年S赛的成绩,垮的让人出乎意料。这个结果来自于队员的状态、战术的落后、拳头的“针对”等等原因。但是我始终认为,韩国队伍以后并不会就此而“衰落” 。毕竟他们在英雄联盟这个游戏领域有着深厚的基础,经过这次失败,重新认识版本,调整战术仍然会是这个游戏中的顶级联赛。而且呢,淘汰赛阶段只有KT和IG打满五场,被大家评为“真实亚军”,这一评价也不无道理。但他们长达六年的“王朝模式”已经结束。

  个人理解lck衰落的主要原因还是人才断层,今年一年从msi开始,承载lck希望的还是鼠王、mata、老队长 羊驼 甚至小雪碧这些成名已久的老将。lck的中生代 新生代都在其他赛区其他联赛,之前几年lck队伍还可以依靠机器般的纪律性和视野控制能力,把比赛拖到后期适合自己的节奏,但这个版本,提倡碰撞,提倡个人能力, 打野做视野能力被砍,都让lck衰退的实质藏无可藏,但韩国有实力的选手还是有的,大家可以想象一下 theshy或者肉鸡在一只韩国队伍里面,lck还会输的这么惨吗?lck这几年被挖的太惨了,一开始挖三星十一子还好,毕竟加速竞争,他们下去了新手上位。再加上沟通问题,默契度,所以即便被挖了这些高手,lck统治力还是无法撼动。

  最后,IG或者LPL往后的时间,要打出前几年韩国队伍那样统治多年的“王朝模式”,还有很长的路要走,衷心希望我大LPL各个队伍,戒骄戒躁、如履薄冰、如临深渊。单就这一届,还远不算把LCK打残呀……

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