LOL正式服 8.24 版本更新解析 万花通灵妮蔻妮 拄杖崴脚乐芙兰 雾霾管制阿卡丽 来啦!
久违版本终更新 请君与我来赏欣
万花通灵妮蔻妮 真真假假分不清
拄杖崴脚乐芙兰 雾霾管制阿卡丽
瘦身先驱维克托 冬日健美俄洛伊
抬不起脚卡尔蜜 举不动剑艾瑞莉
偷猎小刀某得了 死亡之舞大升级
黑暗收割需努力 三狼六鸡快刷新
坚韧黑铁我不惧 傲世宗师我来定
极限闪击冰雪节 没皮肤也要嗨皮!
小劦将大部分内容整合起来
进行介绍和解析 希望大家喜欢 (=・ω・=)
一、万花通灵
妮蔻·Neeko
英雄联盟 第142位英雄 万花通灵·妮蔻
即将登场 小劦整理了与她相关的资料
基础属性 技能数值 施法机制 背景故事
附上游戏中插图 进行介绍和分析
感兴趣的话可以点击下面的链接查看
传送门_(•̀ω•́ 」∠)_
注明:分身视觉效果
注:分身视觉效果改动
分身现在会继承本体的debuff
解析:分身技能更加难以识破
设计师: 着手妮蔻时 不得不解决问题
小劦:来吧!刺激的心理博弈٩( 'ω' )و
二、英雄改动 — 显明
1.诡术妖姬 乐芙兰
魔影迷踪(W) —=≡∑((( つ•̀ω•́)つ
冷却时间:14 ~ 10 ⇒ 18 ~ 10
解析: 前中期给对手更多喘息空间
设计师: 黑暗收割显著增强了乐芙兰
这意味她偏离了 我们对她的强度预期
她将有更长漏洞期 打野配合要求更高
小劦:噗呲...详见上期版本更新(偷笑)
2.机械先驱 维克托
虹吸能量(Q) φ(>ω<*)
冷却时间:8 ~ 4 ⇒ 9 ~ 5
基础伤害:60 ~ 140 ⇒ 50 ~ 110
死亡射线(E)
冷却时间:13 ~ 9 ⇒ 12 ~ 8
法强加成:0.5 ⇒ 0.6
解析: 基础伤害削弱 更考验操作
设计师: 削弱无法强时的高基础伤害
并给予中单法师出装者更强的能力
小劦:感觉应该改动加速和护盾
加速和护盾与法强挂钩不就好了吗
3.正义巨像 加里奥
战争罡风(Q) ⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾
法力消耗:70 ~ 130 ⇒ 70 ~ 90
罡风基础伤害:50 ~ 170 ⇒ 70 ~ 230
罡风法强加成:0.8 ⇒ 0.9
后续龙卷风伤害:30 ~ 70(+0.6AP)+
0.03 AP % 最大生命值 ⇒
6 + 0.04 AP % 最大生命值
正义重拳(E )
突进延迟:0.45 ⇒ 0.4
冲刺速度:1900 ⇒ 2300
对非英雄单位伤害:100% ⇒ 50%
英雄登场(R) ~ ٩( ˃̶͈̀௰˂̶͈́ )و ~
引导时间:3 ⇒ 2.75
中心区域敌人击飞时间:1.25 ⇒ 0.75
目标友军不再获得伤害减免
解析: 输出增强 保护能力大削弱
设计师: 移除队友对于英雄登场的信赖性
正义重拳的清线力 同时增加单线玩家信心
小劦:一拳超人变身~龙卷风超人!
三、英雄改动 — 中庸
1.离群之此 阿卡丽
我流奥义:霞阵(W) |・ω・`)…
基础持续时间:5 ~ 7 ⇒ 4 ~ 6
烟雾最大延长时间:3 ⇒ 2
解析: 隐身游斗时间更短 容错率更低
设计师: 使W激进使用时贴合控场技定位
小劦:如果要削弱阿卡丽强度
感觉着手的重点是伤害的稳定性
2.刀锋舞者 艾瑞莉娅
距破之舞(W) .˚‧º·(´ฅωฅ`)‧º·˚.
冷却时间:16 ~ 12 ⇒ 20 ~ 12
伤害减免:50 % ⇒ 40 %
施放W不再获得一层艾欧尼亚热诚
第二段命中敌人仍然可以叠加
解析:W前中期冷却提高 容错率降低
遭遇战不用R 无法第一时间叠满被动
设计师: 给予对手更多窗口来建立优势
小劦:让被动不那么好叠的确理所当然
艾瑞莉娅现在不能轻易的舞动矩阵了
3.海兽祭祀 俄洛伊
灵魂试炼(E)
冷却时间:20 ~ 12 ⇒ 16 ~ 12
过界信仰(R) (ノ`⊿´)ノ
冷却时间:120 ~ 90 ⇒ 120 ~ 70
解析:前期E 后期R 使用机会增加
设计师: 选择攻速和冷却缩减属性冲突
所以补偿了俄洛伊玩家一点技能冷却
小劦:好在这位上单折磨王足够冷门
4.大发明家 黑默丁格
H-28G进化炮台(Q)
现在激光攻击会正确地享受冷却缩减
技能提示说明:炮台属性
已经被移至扩展技能说明栏(按shift)
海克斯科技微型导弹(W) ≡( ε:)
技能提示说明:现在述明导弹
对小兵造成是实际伤害而非"60%"
升级!!导弹集群(RW)≡( ε:)≡( ε:)
最大基础伤害:499~862 ⇒ 503~892
第1发导弹造成的伤害不变
第2~5发导弹伤害:28~49 ⇒ 32~58
第6~20发导弹伤害:16.8~29.4⇒16~29
解析:貌似只有Q进行了加强?
设计师: 事实证明黑默丁格实验室里
现在一团糟...他的…代码中有很多
不精确之处 这些问题已经得到解决
至于加强还是削弱 我们选择了加强
小劦:发明家的玩意果然难以理解
四、英雄改动 — 隐约
1.暗裔剑魔 亚托克斯
暗裔利刃(Q)
不再对野怪造成额外0.1攻击力伤害
解析: 清野速度下降 打野剑魔受影响大
设计师: 此机制的引入是为了探索
打野亚托克斯的可能性 但事与愿违
中单亚托克斯利用其与惩戒的配合
来制造对手无法反制的优势
即便无心插柳 也要将此机制移除
小劦:打野剑魔无辜躺枪 心疼一波
宗师之威(R)
伤害:100/160/220 ⇒ 100/140/180
解析: 11级时这点伤害已经无足轻重了
设计师: 使贾克斯更加需要和队友抱团
小劦:应该能算是意思意思的改动
设计师想让贾克斯抱团是不现实的
3.青钢影 卡密尔
基础攻击速度:0.644 ⇒ 0.625
解析: 本来前期清野就慢 不影响本质
设计师: 针对她清野速度使其前期降速
小劦:青钢影打野 收益与风险并存
这种投资打发能展现玩家精湛技艺
但这让上路青钢影玩家情何以堪呀
五、装备改动
1.死亡之舞 (๑و•̀Δ•́)و
唯一被动:
治疗量:造成物理伤害的15%
⇒ 造成所有伤害 的15%
(可以和海克斯科技枪刃叠加)
解析:现在能适用于非常多的英雄
混合伤害型:贾克斯、卡莎、凯隐(蓝)、阿卡丽
真实伤害型:易、菲奥娜、卡密尔、薇恩、德莱厄斯
魔法伤害型:莫德凯撒、库奇、卡特琳娜、凯尔
小劦:期待一波黑科技玩法出现
2.先锋之眼 (⊃д⊂)
现在与史诗级野怪和英雄战斗时
先锋之眼会进入3秒的冷却时间
解析: 盲僧仍然不能先手W眼
小劦:要少掉许多爆笑片段啦
3.偷猎者的匕首
被移除 (。ŏ_ŏ)…
解析: 对物理刺客打野有不小影响
设计师: 若把偷猎者的短匕留在商店中
对知道它不是好选择的玩家来说无伤大雅
但是对于新手玩家却是一个陷阱
因此我们将要和偷猎者的短匕说再见了
小劦:经验老道的打野玩家恐怕要伤心了
六、符文改动
黑暗收割 (◦ `~´ ◦)
基础伤害:40 ~ 80 ⇒ 20 ~
60
不在通过焦灼和兰德里的折磨触发
但 仍然可以被卢登的回声触发
解析: 前中期对线消耗能力下降
搭配大面具、焦灼的思路被限制
设计师: 保证黑暗收割的表现
取决于使用者如何有效叠加层数
小劦:前期伤害的削弱合情合理
强大的后期收割符文是需要代价的
七、野区改动
第一波暗影狼出生时间:1:29 ⇒ 1:30
第一波锋喙鸟出生时间:1:28 ⇒ 1:30
解析: 中单刷野上线的时间更少
设计师: 偷猎野区的中路英雄
在上线之前会更加容易收到干扰
小劦:惩戒中单可以有 但不该必选
八、排位赛系统
1.定级赛 ٩( ˃̶͈̀௰˂̶͈́ )و
A.虚空前世: 一局比赛知道临时段位
只有你自己可以看到 直至定级赛完成
B.不灭怒火: 在接下来的定级赛中
获胜有额外胜点 失败不失去胜点
C.静止命运: 季前赛期间 段位不清除
已有段位的召唤师 不会开启新定级赛
2.坚韧黑铁段位 (,,•́.•̀,,)
新增于 英勇黄铜段位的下方
3.傲世宗师段位 (๑•̀ㅂ•́)و✧
新增于 大师与王者中间
每个大段的第五小段被移除
4. 第五小段玩家将分到第四小段
解析:大段增加 小段减少
可以让玩家更容易晋级大段
同时减少了小段中的晋级赛
激励玩家愈战愈勇 提高成就感
LOL版本更新 介绍到此结束啦~有您支持 有我努力 感谢大家!