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【标准前十】 暗影崛起新版本手牌法分享

2019-04-17 09:13:21 作者:小凡不会有眼泪 来源:旅法师营地 分享:

  没什么好说的~

  大家好,我是夜空中最亮的帆。暗影崛起版本上线后,作为一名法师爱好者,第一时间合成了卡得加和卡雷苟斯,并一直在国服前百尝试与这两张卡的相关构筑。在不断优化构筑后,成功打入国服前十。话不多说,先上卡组和前十截图:

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  一、手牌法的前世今生

  手牌法又称随从法,起始与女巫森林,卡组核心怨灵之书就是在此时推出。还记得女巫森林预览期时,面对前所未有的如此低费高效的过牌手段,人们纷纷看好怨灵之书的表现。但受制于法师的随从质量,怨灵之书仅在鱼人法和狂野娜迦巨人法里有过不错表现。直到砰砰计划,手牌法迎来较大加强,星术师和气象学家两张超模的随从给手牌法带来了一定希望。但当时是狼王、巴库的天下,奇数贼、奇数骑等节奏卡组的巅峰时期,手牌法仅仅算得上是一套娱乐卡组。而大乱斗版本,官推火冲法,手牌法自然没有起色。

  二、手牌法的崛起

  那么暗影崛起版本是什么让手牌法能够具有不错的强度呢?

  对,你没有看错,最大加强手牌法的不是什么超模的随从,而是一张法术——咒术师的召唤。

  这是我去打高校赛时,二费怨灵之书,三费山岭,四费卡得加+咒术师的召唤传播山岭/墓园恐魔劝退对手得到的经验。那时我明白了,什么星术师、气象学家都是又笨重又不稳定的卡,山岭+咒术师的召唤才是当前版本的最强超展开方式。三轮滚出后果断回来修改构筑,果然一改之前50%左右的胜率,一路上分到前十。

  三、卡组构筑和思路分析

  卡组核心制胜点为山岭巨人+咒术师的召唤的combe。自然的,怨灵之书的高效过牌是这个combe得以实现的关键,配合同样具有手牌收益的暮光龙,组成了我们这套牌的核心。

390v1531465786 副本.JPG

  同时,为了提高怨灵之书的过牌效率,卡组没有带除了核心四张法术之外的法术。龙体系既可以填补曲线,也可以提供不错的解场从而进入到我们的构筑。

  这里要说明一下龙体系的选择:

  火树巫医补充二费曲线,同时法师法术池在退环境之后发现垃圾法术的概率小了很多,打盗贼找单解、打德找AOE,打战士找咒术师的召唤。

142v1528269607 副本.JPG

  巨鳞蠕虫几乎可以单杀所有四费怪。

  看台喷火龙战吼打7,下场就稳定一换二。

  红龙既可以当一个奶,也可以当斩杀,好用。

  至于卡雷苟斯嘛...主要是因为出场帅,加上卡组也比较需要龙种,卡一条龙在手上也没关系,就带上了,认真一点说呢战吼发现一个法术+免费打出还是很不错的,当前十费随从池就没有弱的,十费卡雷苟斯+咒术师的召唤还是很不错的combo。

342 副本.JPG

  哈里森和手牌法相性不错,加上两小软,在保证我们对战士胜率的同时提高对盗贼的胜率。

  腐烂的苹果树之前我是带的龙喉喷火者,想针对一下超生德,然后发现意义不大,还容易卡手,而苹果树的表现就相当不错,在对阵炸弹战的对局中屡建奇功。

  大胆的吞火者是很灵活的解牌,满编。至于龙鹰,实战发现正常情况下我们并没有多余的费用去火冲,龙鹰实在卡手,便放弃了。

  渡鸦信使是我们放弃星术师压低曲线之后很好的资源牌,当前法师优质随从很多,既有龙鹰、星术师等强力单卡,也有大胆的吞火者、气象学家这样的解牌,在当前卡池较浅的情况下很容易发现自己想要的牌。

  卡得加配合咒术师的召唤可以让我们场面瞬间爆炸,是当前标准模式最强的超展开手段。

  四、具体对局分析

  首先来看盒子统计的对局胜率:

QQ截图20190417091438.jpg

  可以看出,我们在对阵战士是大优的情况下对盗贼也有可以接受的胜率,是怎么做到的呢?

玛维影歌 副本.JPG

  1、盗贼

  目前天梯最多的职业,形态主要为节奏贼,具体细化有带矿锄和不带矿锄两种流派,大同小异。

  尽管我们已经在构筑上尽量针对,但是40%胜率也说明对局之劣势。起手全力找软、怨灵之书,主要靠耗尽对手资源获胜。

  我们带了三软,如果后手的情况下,二费只要对面转刀,无论对手砍不砍,有小软我都会直接下,因为我们没有除跳巨鳞蠕虫外其他解暴徒的手段。

  在同时有怨灵之书和火树巫医的情况下,如果是先手,先下火树巫医,因为就算过三张牌,下回合也打不了山岭,大概率还是打火树巫医;而如果是后手,我就会先打怨灵之书过牌,博一个三费山岭的上限。

麦格尼 副本.JPG

  2、战士

  主要形态为炸弹战和防战。

  防战作为一套抓快攻卡组,只要我们牌序正常,慢慢把对面两个乱斗骗出来,再卡得加+山岭+咒术师的召唤一波推平对面。当然,偶尔也会有key卡一张不上手,被消耗完资源的情况,这种情况是少数。

  炸弹战,一套比防战更全面,理论上牌序对,打快攻来解牌,打慢速来炸弹和王砰砰就无敌的卡组,也是我们这套牌的劲敌。我们的打法没有什么花里胡哨,主要是发牌员给什么上什么,和防战差不多。但因为怨灵之书的存在,我们过牌很快,打到后来血线都会很低,所以起手除了找核心组件:怨灵之书、山岭和咒术师的召唤外,红龙也是非常重要的一张卡,进可以在我们顺的时候提供斩杀,退可在我们血线告急时缓解压力。我经常在打炸弹战时喊红龙救我,然后就被炸死了,可见其重要性。

小鹿 副本.JPG

  3、德鲁伊

  主要形态为超生德,有较少的奶德、蓝龙德。

  打超生德为劣势对局,曾经我带上了双龙吼喷火者、双627苔藓恐魔和嘉顿来针对。然后发现对面贴丛林之魂后这些都无力回天,这些卡打其他对局又意义不大,果断换掉。但是不知道为何,打德我老是能胡,三费山岭,四费卡得加+咒术师的召唤对面就退了,所以有60%胜率。

  至于奶德和蓝龙德,在平衡和玉石退环境后,德鲁伊的解场能力大减,按费拍怪推平对面即可。

奈姆希 副本.JPG

  4、术士

  大多为动物园,少量为手牌大王术。

  动物园是目前版本曲线最低卡组,靠的就是前几回合把每一费打满压垮对手,是我们这套牌最难打的对局之一。如果对手没有海巨人还好,我们有可能可以解光对面的场然后返场制胜,但是如果有海巨人的话我们就没有什么太好的办法,和打超生德差不多,尽量博天胡,靠传播7-8嘲讽获胜。

  手牌大王术就是个弟弟,只要对手不是很胡,对面是解不过来我们的场的。

莉亚德琳 副本.JPG

  5、圣骑士

  主要为奥秘骑,高分段也有神之梯、九千羽带起节奏来的元气骑。

  奥秘骑作为版本钦定卡组之一,其快攻版本和动物园差不多,我们也很难打。但是为了对抗战士,现在更多的是带机械的中速版本,这对我们来说是个好消息,只要起手有怨灵之书,不用特别胡,拍暮光龙这样的大屁股怪然后架墙就好,我们的超展开可比对面厉害多了。

  打元气骑感觉是局势对局,对手过牌很快,我们必须给足压力才可取胜,或者在对手打掉一发元气弹后把血线维持在25点以上亦可,但是有些难。

奥雷利亚 副本.JPG

  6、猎人

  主要为中速猎和机械猎。

  中速猎在失去雷鸣刺吼龙后,前期压力稍微小了些,但是依旧难打。在对手一费下闪光蝴蝶或者山猫的情况下,如果我们有火树巫医,为了防土狼,我都会选择点掉11而不是下怪。这个对局也不是一味解场可以赢的,祖尔金的存在让我们尽量要在解场的同时返场压死对面。

鱼人 副本.jpg

  7、萨满

  主要形态为鱼人萨和控制萨

  控制萨和防战差不多,基本上慢慢铺,让对手把两个阴谋都打了再超展开就赢了。

  而鱼人萨和动物园类似,我们也没有太好的办法,想赢就靠对面卡手和我们打出上限。

泰兰德 副本.JPG

  8、牧师

  主要形态为傻子牧,也有少量大厨牧等偏控制的牧师。

  傻子牧是大劣对局,对面的怪和我们一样超模,但是启动更快,很容易被平推掉,基本上只有打出山岭+咒术师的召唤才能赢。

  而其他牧师就和防战差不多来了,同样是慢慢铺,让对面把双群体狂乱交掉我们就可以为所欲为了。

卡德加 副本.JPG

  9、法师

  主要为携带大量低费法术的奇迹法和随从法。

  内战就看谁胡,起手全力找怨灵之书、山岭、咒术师的召唤。对手上山岭能解就解,切记。

  奇迹法中期爆发很强,是劣势对局,打法也没有什么太多好说的。

  总结一下:我们就是一套靠牌序吃饭,然后按费拍怪的卡组,对于慢速控制卡组都是优势,对于前期快速铺场,以及有伺机待发、闷棍的贼就没有办法,只能看对手操作。说要技术嘛也要一定技术,就体现在构筑和起手留牌上,愿你能在看完这篇文章后有所启发。


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