当前位置: 首页 > NBA2KOL2 > 新闻资讯

《弹心竭虑》第三期——球员价值剖析

2018-12-24 15:52:36 作者:子弹 来源:小獾电竞 分享:

  静若处子,弹无虚发。大家好我是子弹!第三期攻略很快又跟大家见面了。伴随着时间的推移,不限号不删档内测已经持续了相当一段时间了,接下来相继登场的将是“新一轮的球员数据更新”和“公测”,然而还有很多玩家在“交易行”这一方面还相当陌生,鉴于网络上针对于这部分的内容相对匮乏,所以今天我们就来聊聊游戏中的球员交易行。

  在马克思政治经济学中有这样一个概念,“价值是价格的基础,价格是价值的表现形式;价值决定价格,价格围绕价值上下波动。”因此,我们今天要聊的就是球员价值,并非价格。

  在游戏交易行中,很多玩家面对球星的价格浮动表示很无助,也很徘徊,到底目前价格适不适合引入该球员呢?没关系,我们先来梳理一下逻辑。

图片1.jpg

  就目前升级引擎之后,我跟各路游戏大神也有过不少的切磋和交流。得到了一个相对比较中肯的结论:徽章> 身高臂展= 能力值> 热区。如此一来,这便是我们判断球星价值的一个基本依据。在游戏过程中,无外乎涵盖两个内容,分别是防守和进攻。那接下来我们分别来了解下防守和进攻的逻辑问题。

  由于游戏攻略尚且处于被开发阶段,依据有限,仅供参考。

  防守

  1、 一对一防守属性:主要是指防守稳定性,干扰投篮,持球防守智商等能力值。

  2、 协防属性:主要是指协防智商。由于协防可操控因素较大,所以几乎不做探讨。

  3、 抢断:主要包含运球抢断和传球抢断两项。

  跟旧引擎相比,运球抢断有明显削弱,防守元素在新引擎中的逻辑应该是:一对一防守属性> 抢断> 协防属性。

图片2.jpg

  (“大锤”凯尔.安德森在旧引擎的昙花一现就是很好的佐证)

  在新引擎之前,“大锤”一直是平民玩家爱不释手的“功能型球员”,一切只为针对持球球员。而如今,身价已经从单卡1万跌落至5000。自建球员禁区守护者或者外线封锁者(俗称:锁防。)更是鲜有出场。也许会有玩家提出疑问,这一切都是因为投篮没有之前版本好投了,便没了牵制能力。但是,新引擎的投篮机制仅仅针对的只是“大锤”吗?答案明显不是。

  接下来我们说说进攻。

  进攻,主要分为两个层面,分别是有球和无球。

  1、 持球进攻:

  按玩家得分频率排序:扣篮> 上篮> 三分> 中投。

  2、 无球进攻:接球后,无任何运球,直接完成终结。

  按玩家得分频率排序:三分> 中投> 扣篮> 上篮。

  (由于面前有防守人的情况下,无球球员内切经常接不住球,所以近框得分手段排序相对靠后。)

  通过以上分析,我们接下来可以对游戏中球星类型以及价值作一个甄别。(价值由高到低排序)

  1、 主控

  A、 身高臂展优势,传控出众,攻守兼备且进攻手段全面。

  代表球星:勒布朗.詹姆斯

  B、 身高臂展优势,传控出众,攻守兼备且进攻手段相对单一,以篮下进攻为主。

  代表球星:阿德托昆博

  C、 传控出众,攻守兼备且进攻手段全面。

  代表球星:威斯布鲁克

  D、 身高臂展相对优势,传控及格,攻守兼备且进攻手段全面。

  代表球星:哈里森.巴恩斯

  E、 传控出众,进攻手段相对全面,防守稍有欠缺。

  代表球星:利拉德、欧文

  F、 身高相对劣势,传控出众,攻守兼备但进攻手段偏投射。

  代表球星:克里斯.保罗

  (说明:进攻是矛,防守是盾,当主控在防守和进攻两端只能选其一时,鄙人主张宁愿舍弃防守,也不能没有进攻。如果主控没有防守,其他球员可以换防;如果主控没有进攻,那就缺失了持球威胁,无球队友能发挥的余地也不多。)

  2、 无球球员

  A、 投射能力顶尖,攻守兼备。

  代表球星:克莱.汤普森

  B、 投射能力一般,拥有一定冲框能力,攻守兼备。

  代表球星:卡瓦伊.伦纳德、保罗.乔治、吉米.巴特勒

  C、 投射能力一般,冲框能力平常,防守效果凑合。

  代表球星:杰林.布朗

  D、 投射能力一般,几乎没有冲框能力,防守出色。

  代表球星:卡温顿

  E、 投射顶尖,缺乏防守。

  代表球星:科沃尔

  3、 内线球员

  A、 身高臂展优势,攻防巨星,进攻手段全面且拥有出色三分牵制能力。

  代表球星:波尔津吉斯

  B、 身高臂展优势,进攻巨星,防守一般,进攻手段全面且拥有出色三分牵制能力。

  代表球星:唐斯

  C、 攻防巨星,进攻手段全面且拥有一定三分牵制能力。

  代表球星:安东尼戴维斯

  D、 进攻能力出众,手段全面,防守中规中矩且拥有一定三分牵制能力。

  代表球星:考辛斯

  E、 身高臂展优势,进攻手段相对全面,防守出色且拥有一定中投牵制能力。

  代表球星:哈桑怀特塞德

  F、 身高臂展优势,进攻手段相对全面,但并不拔尖,防守出色且拥有三分牵制能力,机动性稍差。

  代表球星:马克.加索尔

  G、 篮下得分能力稍差,具有一定三分牵制能力且有一定篮板保障。

  代表球星:瓦兰西尤纳斯

  H、 功能型内线,以某一方面专精而得以发挥。

  代表球星:布鲁克.洛佩兹

  (说明:玩家可通过游戏内球员能力值对球员类型进行判定,从而衡量该球员的使用价值。)

  结语:球员价值大概分为以下三种,

  实用价值:受绝大多数玩家认可,好评。

  使用价值:针对于不同玩家游戏思路及技术都不尽相同,从而导致在球星选择上的价值体现出现偏差。

  收藏价值:可以理解为信仰。引用我自己经常说的一句话“没有什么比喜欢更重要”。

  目前王朝排位过程中,大部分打法和思路都是围绕“五外”体系展开,不过类似于“白边”怀特塞德这种“短手”内线并非毫无价值,玩家可以多多尝试开发球队战术或者球星战术。还是那句老话,没有最强的球星,只有最强的玩家。

  在街头模式中,玩家可以针对于某种“套路”对球星进行甄别,甚至某些功能型球员在街头模式中的实用价值略高于大部分“高价”球星。或许,你还可以耐心寻觅志同道合的队友,这将给你的街头排位之旅带来事半功倍的效果。

  本期攻略到此结束,希望对各位MVP今后的游戏有所帮助,能有效避免无辜损失合同费的情况。记得关注新浪微博@子弹NemoM,更多游戏攻略等着您。

  往期回顾

  《弹心竭虑》第一期 错位防守设置

  《弹心竭虑》第二期 篮球基础理论“空间”讲解

  《弹心竭虑》第三期——球员价值剖析

  《弹心竭虑》第四期——防守策略详解

  《弹心竭虑》第五期——战术深度解析

  《弹心竭虑》第六期——Quick 4 Horns Flare

  《弹心竭虑》第七期—站位战术详解

  《弹心竭虑》第八期—手动换人详解

  《弹心竭虑》第九期——球员羁绊效果

  《弹心竭虑》第十期—浅谈经理模式

  《弹心竭虑》十一期 通过暂停设置“点对点”防守

  《弹心竭虑》第十二期 王朝突破路径讲解

  《弹心竭虑》第十三期 44项球员属性详解

  《弹心竭虑》第十四期—深谈经理模式

  《子弹宝典》第十五期——投射类徽章详解

  《子弹宝典》第十六期 防守型徽章详解

  《子弹宝典》第十七期—巨星型徽章详解

  《子弹宝典》第十八期 技战术类徽章详解

  《子弹宝典》第十九期 自建风格详解及推荐

  《子弹宝典》第二十期 球员训练及训练徽章详解

  《子弹宝典》第21期—王朝模式防守入门教学

  《子弹宝典》王朝篇 一星四射雄鹿体系

  《子弹宝典》 正统五外,为小个子控卫正名

  《子弹宝典》一内四外 德安东尼法则