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Artifact新手攻略第一节 基础要素介绍

2018-11-13 15:02:46 作者: 队长 来源:小獾电竞 分享:

  原文作者:StanCifka(炉石、万智牌职业选手)  译者: Artifact_FiVE

  写在前面:Valve已经有五年的时间没有发行过游戏了,上一款V社正式发行的游戏便是诞生于2013年的《DOTA 2》。5年之后,Valve带着他野心满满的卡牌游戏《Artifact》重回玩家视野。

  该游戏在11月29日会正式上线,目前国区预售已经开启。《Artifact》一直给人一种“看起来好难上手”、“一点都看不懂”的印象,但是其实《Artifact》没那么难上手,相比于传统的卡牌游戏来说,非常注重策略性,可以说把运气成分降到了最低。在接下来的日子中,我每天都会和大家分享一些《Artifact》的基础内容和卡牌介绍。希望能帮助Steam区的各位玩家在游戏发售时能尽快的上手这款游戏。

  A) 套牌构筑

  我们从最基本的开始。Artifact中有4种颜色:红绿蓝黑。跟万智牌的颜色轮有些类似,红色的特点为偏快攻,有强力的英雄但法术牌都很差。蓝色则正好相反,英雄身材都很弱,但法术牌很强。黑色擅长直接击杀英雄和生物。绿色有强大的生物牌,并且擅长跳费。

  目前的卡池下,绝大多数的套牌都由2色构成,当然单色卡组也是可以构筑出来的,或者混入第三色加入几张强力的单卡。

  构筑套牌第一步是选择5个英雄。举个例子,我们现在要构筑一套红黑套牌,所以我选择2个红色英雄(斧王和钢背兽)和3个黑色英雄(赏金猎人,幻影刺客和狙击手)。每个英雄会自带3张一样的专属卡,这3张专属卡是英雄附带必须使用的。这里就会出现一个情况,有时候为了使用一个强力英雄你不得不带着他相对比较弱的专属卡,并且希望不要抓到他们。或者反过来,为了使用某个英雄附带的强力专属卡,你不得不将这个属性技能相对较差的英雄加入你的套牌,因为专属卡是不能抛弃英雄单独携带的。

  套牌至少由40张卡构成,不计算英雄。所以当5个英雄选择完毕后,15张(每个英雄3张)对应的专属卡就会被自动加入你的套牌中,接下来你就需要决定另外的25张带什么。理论上来说你是可以在一套只有红黑英雄的套牌中放入绿色卡牌的,但是你带了也没有任何卵用,因为你打不出来它。一个卡牌只有在场上有相同颜色的英雄时才可以打出。

  最后一点,一套牌还需要放入至少9张的道具牌(与主牌40张分开)。这些牌你不会从卡组中直接抓到,而是在游戏每回合结束的购物阶段可以购买的。购买之后可以装备在你的英雄身上是的他们变得更强大。

  B) 游戏开始阶段

1.png

  游戏开始界面在游戏开始时你会看到如上图的界面。敌我双方左侧的三个英雄为初始英雄,会在游戏开始之后随机分配到场上的3路中,每路一个英雄。第四和第五英雄会分别在在第二、第三回合开始之前的部署阶段出现。在构筑套牌时,你可以决定英雄的出场顺序,这一点非常的重要。

  3个初始英雄-1个2回合登场英雄-1个3回合登场英雄

  虽然你可以选择一回合上场的3个英雄,但是你并不能选择他们具体被分配到哪一路。他们会随机分配到战场上,每路有且只有一个英雄。

  在开场阶段同时会有3个近战小兵被随机分配到各路,但跟英雄不一样,他们的分配并没有“每路有且只有一个”这个规则。一个可能的分配情况是左路有2个近战小兵,中路没有,右路有1个近战小兵。我从来没有见过3个小兵全部被分配到一路的情况,所以我猜测这是不会发生的。

  近战小兵的属性为攻击2,生命4。

  游戏开始时你的手牌数量为5。

  每一路上的初始法力为3点。

  C) 战场

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  战场Artifact的一局游戏同时在三路上进行,所以你基本上是在同时打3盘互相有关联的迷你游戏。这在已有的卡牌游戏中是独一无二的,不得不承认我很喜欢这个设计。每一路有自己的法力池,可以用来在这一路上使用卡牌,但是你的手牌是三路通用的,所以你需要选择如何分配你手里的资源。

  这意味着你需要尽量利用最少的资源来赢下一路,因为如果你在某一路上投入的资源过多,则你很可能意味着你没有足够的资源投入另外两路而输掉比赛。

  将英雄从一路“传送”到另一路虽然有几种方法,但都不是很容易。所以你通常不会想让3个英雄被困在同一路上。

  双方每一路上的防御塔有40点生命,当第一个防御塔被摧毁后,会有另一个80点生命的防御塔出现在相同的位置。

  D) 胜利条件

  第一个摧毁两座防御塔或者一座防御塔和一座遗迹的玩家会获得游戏胜利。

  这意味着你可以选择分别摧毁掉两条路上的两座40点生命的防御塔,或者选择将一路上的防御塔摧毁两次(第一次40点生命,第二次80点生命)。第二种获胜方式更难达到,为了能在一路上造成一共120点伤害,你需要在这一路上投入大量的资源,同时确保另外两路能够坚持到你获得胜利。有一些特殊的卡组会以推掉一路为目的来构筑,但通常来讲多数游戏都以推掉两路上的40点生命的防御塔结束。

  E) 使用法术

  终于讲到游戏正式开始了,游戏开始后视角会移动到左路,先手玩家(随机确定)可以做出一个行动或者空过。

  这里一个行动代指打出一张卡牌/使用一个主动技能/装备一件道具。

  只有在当前行动的这一路上有红色英雄的时候你才能打出红色卡牌。当然这一原则对所有颜色都是一样的。如果在某一路上你没有任何的英雄,就意味着你在这一路上没法打出任何卡牌(道具除外)。一个比较常见的策略就是盯准对面的英雄猛打,将一路上的对面英雄全部击杀也就意味着对方在这一路上的法力值会全部浪费掉。

  一旦你做出了一个行动,优先权就会交给你的对手,他接下来就可以选择做出他的一个行动。当你的对手做出了一个行动之后,优先权又会交还给你,以此往复。知道双方中有一人选择空过。当一人选择空过后,另一人可以也选择空过来进入战斗阶段。

  如果你的对手选择了空过,而你并没有选择同样空过进入战斗阶段,而是做出了另一个行动,则优先权会再次交还给你的对手,他可以再次选择空过还是做出行动。换句话说,空过并不代表着你这回合就再不能做出行动了,如果你的对手选择做点什么你还有机会做出回应。

  最后触发进入战斗阶段的选手会在下一路上第二个行动。换句话说,如果你第一个选择了空过,而你的对手跟你一样也选择了空过,则你会被“奖励”在下一路上第一个行动。在一路上第一个行动会获得很大的优势,因为你有机会在对面行动之前就击杀掉对面的英雄,这样对方就没有办法在这一路上做出任何事情了。如何在正确的时间确保某一路的先手行动权是这个游戏很重要的一部分。

  F) 战斗阶段

  当双方都选择空过之后,就会进入战斗阶段。每个单位会有一个箭头指向他的攻击目标(关于箭头的方向我们之后会讲到)。我们来看一个例子:

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  战斗我方战场有一个红色英雄斧王,在其右侧有一个近战小兵。我们的对手有一个近战小兵和绿色英雄狼人。狼人有一个被动技能使得他的临近友军(在其左右与其直接相邻的单位)获得+2攻击,所以对面的近战小兵显示有4点攻击,而不是2点。

  一旦进入战斗阶段,双方小兵都会战死,斧王会受到2点伤害,剩余9点生命,狼人会受到2点伤害,剩余8点生命。敌方近战小兵会受到7点伤害,比他的生命值(4点)要高,所以会在战斗结束后死亡。我方近战小兵会受到4点伤害,刚好将其击杀。你可以通过卡牌上的红色叉来提前知道哪些场上单位会在战斗之后死亡。斧王本应受到4点伤害,但因为他拥有2点护甲,护甲在伤害计算时会直接对伤害进行削减,1点护甲抵消1点伤害,所以这里斧王只收到2点伤害。

  如果我们的斧王面前没有敌方单位,则他的7点伤害会直接打到对面的防御塔上,使得对面防御塔的生命从40变成33。

  每击杀一个非英雄单位会获得1个金币。

  每击杀一个英雄单位会获得5个金币。

  G) 购物阶段

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  购物阶段当三路的战斗阶段都结束之后,我们第一回合就结束了!在进入下一回合之前,我们会进入购物阶段。

  我们可以看到购物界面有三个部分:神秘商店(左侧),道具卡组(中间),消耗品(右侧)

  神秘商店包含一个从所有道具中随机抽取出的道具卡。道具卡组包含了你在卡组构筑阶段选择放入的道具。消耗品包含了一个随机消耗型道具卡,一共有五种。

  每当你从道具卡组中购买一个商品之后,另外一张来自你的道具卡组中的商品会出现,直到你将所有预先放入的道具全部买光(卡组最少9张)。但神秘商店和消耗品的位置上每回合只会有一件商品,购买之后要下回合才会有新的商品出现。

  H) 第二回合

  当购物阶段结束后,下回合就开始了。

  每个防御塔的法力池会加1点法力。双方分别会有2个近战小兵被随机分配到战场上。你的第四个英雄准备就绪,你可以选择他出现在哪一路上,但并不能决定出现在具体哪一个位置上。

  之后重复前面的一切,知道某一方先将对面的两座防御塔推爆 :)

  I) 英雄

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  英雄我们来更具体的看一下英雄,了解英雄是如何装备道具的。假设我们在第一回合一共获得了9个金币,并且我们在购物阶段从我们的道具卡组里购买了3个道具:短剑+皮革甲+旅者斗篷,这基本上是我们能买到的最便宜的道具了。

  我们现在实在第二回合的左路,场上有我方一个斧王,所有其他单位上回合都死了。我的对手上回合再右路触发了战斗阶段,所以我方在左路第一个行动。

  我方将皮革甲装备到了斧王身上,使得他获得了+1护甲,装备之后他的护甲为3点。我们的对手因为场上没有任何英雄,所以他做不了任何事情,选择空过,将优先权交还给我方。随后我方将短剑装备到了斧王身上,使得斧王获得了+2攻击,装备之后他的攻击为9点。我们的对手继续空过。我们继续将旅者斗篷装备到斧王身上,斧王获得+4生命,装备之后他的生命为15点。我们的对手继续空过。我方同样空过,触发战斗阶段。对方防御塔受到来自斧王的9点伤害,由于我方触发了战斗,中路由我们的对手优先行动。

  这就是Artifact中一个非常简单的回合的样子。

  如果你的英雄死亡,他会在泉水中休息一回合,之后才能再次投入战场,跟你的第四、第五英雄进场方式相同。

  J) 技能效果

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  技能效果在Artifact中有一些特殊技能效果你在游戏过程中会经常见到,这里将他们列出来以供参考:

  Retaliate(反击):拥有反击技能的单位受到战斗伤害时会对敌方造成与反击数值相同的伤害。如拥有反击2的单位会在战斗中对敌方造成2点伤害。

  Siege(攻城):当拥有攻城的单位战斗阶段被敌方阻挡,则战斗伤害结算时对方防御塔会受到与攻城数值相同的伤害。如果战斗阶段未被阻挡,则攻城无效。

  Cleave(溅射):当拥有溅射的单位战斗阶段被敌方阻挡,则战斗伤害结算时对阻挡单位的临近友军造成与溅射数值相同的伤害。如果战斗阶段未被阻挡,则溅射无效。

  Pierce(穿刺):穿刺伤害(Piercing damage)无视正护甲,当护甲为负数时受到伤害加成。如1点穿刺伤害打到护甲为-2的单位身上会造成3点伤害。

  Rapid deployment(快速部署):拥有快速部署的英雄死亡后无需进入泉水额外休息一回合,可以在下回合的部署阶段直接投入战场。

  Silence(沉默):被沉默的英雄被视为无色,如果场上没有同颜色的其他英雄则无法使用其所对应的颜色的卡牌。同时被沉默单位无法发动任何主动技能(包括自身技能和装备道具技能)。被动、持续性技能仍然有效。

  Disarm(缴械):被缴械的英雄在回合内无法造成任何战斗伤害。但如果拥有反击则反击伤害依然有效。

  Stun(眩晕):沉默+缴械

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